爆笑日常剪

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我本来不信 | 每日大赛第91期,在电脑上试了下:我把过程完整复盘了一遍?!这波到底谁在搞事

蘑菇视频 2026-05-30 00:36 12

我本来不信 | 每日大赛第91期,在电脑上试了下:我把过程完整复盘了一遍?!这波到底谁在搞事

我本来不信 | 每日大赛第91期,在电脑上试了下:我把过程完整复盘了一遍?!这波到底谁在搞事

开门见山:我是怀疑派,但还是决定亲自上手测试。作为长期关注每日大赛的玩家兼“复盘狂人”,我在电脑上把第91期的流程从头到尾跑了一遍,录下每一步的网络请求、前端表现和可能的漏洞点。下面把整个过程、发现的异常和我的判断写清楚,给玩家和组织方都提供一点可以落地的参考。

一、为什么要复盘? 很多人只看最终排名就怒了,怀疑有人刷榜或系统作怪。我先不带感情色彩,只想弄清楚:

  • 客户端(浏览器/电脑)有没有可被利用的漏洞?
  • 服务端是否存在逻辑缺陷或异常并发未被处理?
  • 出现异常的时间点、请求特征是什么?

二、测试环境与准备工作

  • 设备:台式机,Windows 11,16GB 内存,Chrome 120(无扩展模式)。
  • 网络:家庭光纤,稳定延迟 10-30ms。
  • 工具:Chrome 开发者工具(Network、Console)、Fiddler 抓包、一段用于自动化重复操作的脚本(仅用于模拟普通玩家的快速点击,不涉及任何破坏性操作)。
  • 数据采集:我开启了 Network 的 Preserve Log,记录所有请求与响应,抓取了关键时间戳与响应体。

三、完整复盘流程(按时间线) 1) 进入活动页(T0)

  • 请求:GET /contest/91 页面加载完毕,前端请求 /api/contest/91/meta 获取比赛元数据(开始/结束时间、题目数量、token)。
  • 观察:meta 接口返回含有 sessiontoken 与 servertime 字段。server_time 与本地时间差在 500ms 以内,说明时钟基本同步。

2) 点击“开始”按钮(T0 + 2s)

  • 前端发出 POST /api/contest/91/start,payload 包含 sessiontoken 与 clientnonce(前端生成)。
  • 响应:200 OK,返回 contestrunid 与 initial_state。

3) 答题过程(T0 + 3s ~ T0 + N)

  • 每提交一次答题,前端调用 POST /api/contest/91/submit,payload 含题目ID、答案、client_nonce、timestamp。
  • 正常情况下,服务端返回 {result: correct/incorrect, newscore, servertimestamp}。

实际测试中的异常点: a) 批量提交快速连发(我用脚本模拟,每秒 5 次请求)时,有少量提交返回延迟超过 2s,但最终响应仍包含正确判断。 b) 在短时间内多来源并发提交(我在另一台设备同时手动提交)时,有一次提交返回了延迟更新的 newscore,随后客户端再请求 /api/contest/91/state 时,看到的排名并没有即时反映该 newscore。

4) 排名刷新与延迟(关键点)

  • 排行榜是通过定时 GET /api/contest/91/leaderboard 拉取的,默认每 5 秒一次。
  • 在我故意制造并发提交的测试中,某个瞬间 leaderboard 返回的 top10 有一个“跳位”现象:A 玩家分数短时间内跳升,随后又回落。
  • 抓包显示:有两次几乎同时的提交被服务端分别处理,服务端在短时窗内对并发更新做了 last-write-wins 处理,但没有严格的原子合并,导致短暂的不一致。

四、可疑行为与可能的“搞事”者 先排除人肉指控,我把可能性按概率排序:

1) 客户端缓存/延迟导致的“错觉” —— 概率较高

  • 浏览器缓存策略或 leaderboard 拉取策略(5s 间隔)会导致短时间内看到的数据不同步。玩家看到突然“被超过”但几秒后又回来的情况,很可能就是这个。

2) 服务端并发合并逻辑不足 —— 中等概率

  • 我在压测时发现并发提交在极短时间窗内存在冲突处理策略(last-write-wins),这会导致瞬时的不稳定排名。对于高并发竞赛场景,这是一种常见隐患。

3) 有脚本/机器人在刷榜刻意利用接口并发提交 —— 可能但未证明

  • 在我的抓包中,不存在明显的伪造 user-agent 或重复 session_token 的证据。但这并不能完全排除有人使用合法会话并发提交来提高分数。

4) 组织方或第三方系统问题(极低概率)

  • 比如异步计分队列延迟、数据库回写失败并补偿、CDN 缓存错配等都会引发短暂异常。我的测试并未触及到组织方的后台日志,因此无法断言。

五、给玩家的建议(遇到异常该怎么做)

  • 第一时间保留证据:截图、录屏、保存 Network 抓包(HAR 文件)。这些是投诉时能说服组织方的关键材料。
  • 多设备对比:用手机和电脑同时查看 leaderboard,判断是否是单端显示问题。
  • 避免使用未经授权的自动化工具;反而容易被识别为刷榜行为。

六、给组织方的建议(可以立即改进的点)

  • 缩短排行榜拉取间隔或改用 WebSocket 推送,减少客户端感知延迟。
  • 将关键计分操作做成原子事务,避免 last-write-wins 的简陋合并逻辑。
  • 在高并发写入场景下引入乐观锁/序列化队列,确保分数更新的一致性。
  • 增强审计日志:记录每次提交的 sessionid、clientnonce、server_timestamp,便于回溯。
  • 对可疑的短时间内多次高频提交启用风控,例如滑块验证码或速率限制。

七、结论:这波到底谁在搞事? 综合我在本地的复盘,最可能的解释是两类因素共同作用:

  • 前端/客户端的刷新策略与服务端短暂的不一致,让玩家在短时间看到“跳位”;
  • 在极端并发场景下,服务端的并发合并策略显得脆弱,造成瞬时错误的排名展现。

换句话说,更多是系统设计与并发处理上的问题,而非明显的单一“人”在大规模刷榜。要断定有人恶意刷榜,需要组织方提供更完整的后台日志与异常审计。我这边的抓包更多支持“系统在高并发下表现不稳”的结论。